Ascension

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Ascension

Magier rivalisierender Traditionen versuchen, die schwer greifbare Zehnte Sphäre der Schöpfung zu enthüllen, während der Moment des Letzten Gerichts näher rückt. Die Spieler setzen mächtige Magie ein, stellen sich ihren Rivalen entgegen und beeinflussen das Gleichgewicht des Karmas, während sie die gefährlichen Auswirkungen des Paradoxons riskieren. Ihre Handlungen entscheiden darüber, ob sie die Erleuchtung erlangen oder ins Vergessen stürzen.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.