Asteroid 1618

2019 · Szenario / Abenteuer / Modul

Asteroid 1618

Ein abendfüllendes Abenteuer, geschrieben für Encounter Critical während des Worldwide Adventure Writing Month 2007. Es eignet sich möglicherweise auch für andere abgedrehte Rollenspiele mit Zauberern und Raumschiffen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.