Astral Realms

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Astral Realms

Ein Quellenbuch zur Erkundung des Astralraums, einschließlich der Reiche Oneiros, Temenos und Anima Mundi. Es beschreibt gefährliche Bewohner wie Daimon-Spiritguides sowie traumartige Artefakte und andere Hilfsmittel für die Traumquest eines Magiers. Sechs Beispielreiche bieten Schauplätze für astrale Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.