At Close Quarters

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

At Close Quarters

Ein taktisches Kampfsystem für Traveller-Kampagnen sowie eigenständige Bodengefechte oder Enteraktionen auf Raumschiffen. Im Kampf stehen Aktion und Reaktion im Mittelpunkt: Vorsichtige Kämpfer nutzen Deckung und schnelle Reaktionen, um zu überleben. Die Regeln behandeln Fern- und Nahkampf, Bewegung, gezielte Schüsse, Unterdrückungsfeuer, Deckung, Schaden und Heilung, Kämpfe in der Schwerelosigkeit und vieles mehr. Umfangreiche Waffenlisten und ein Kurzreferenzheft bieten Tabellen, Aufgaben und Aktionen.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.