
1990 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
Aventures Extraordinaires & Machinations Infernales
Das Spiel spielt zwischen 1850 und 1870 in einer Welt unerforschter Gebiete, kolonialer Expeditionen, früher anarchistischer Bewegungen und sich rasant entwickelnder Technologie. Dampfmaschinen und Elektrizität eröffnen neue Möglichkeiten, während Träume von U-Boot-Fahrten und Weltreisen greifbar werden. Die Spieler nehmen an Abenteuern teil, die von Entdeckungen, Erfindungen und der sich wandelnden modernen Welt geprägt sind.
Szenario / Abenteuer / ModulWürfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)
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Spiel Aventures Extraordinaires & Machinations Infernales mit Ludoya
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