Aventurische Magie

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Aventurische Magie

Diese Regelerweiterung für Das Schwarze Auge erkundet die magischen Traditionen Aventuriens und beschreibt ihre Rituale, Zauber und besonderen Merkmale. Sie führt Zauberstile der Akademien, ein Lehrsystem zur individuellen Gestaltung der Ausbildung eines Charakters und Sonderfertigkeiten ein, mit denen sich Zaubereffekte verstärken oder verändern lassen. Der Band enthält Zaubervarianten, die durch Erfahrung verfügbar werden, Fokusregeln, mehr als zwei Dutzend magische Professionen und acht spielfertige Archetypen. Die Auswahl reicht von gelehrten Gildenmagiern und magischen Barden bis hin zu tulamidischen Sharisadim, die Tanzmagie praktizieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.