Aventurische Magie II

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Aventurische Magie II

Diese Regelerweiterung für Das Schwarze Auge beleuchtet die aventurischen Magieformen und beschreibt Traditionen, Rituale, Zauber und ihre besonderen Praktiken. Sie behandelt Akademiemagie, Alchimie, Koboldlehrlinge, Hexen, Elfen, Gildenmagier, Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit. Der Band ergänzt Zauberformeln, Sonderfertigkeiten, die Zauber verstärken oder verändern, sowie fortgeschrittene Zaubervarianten, die durch Erfahrung erlernt werden. Außerdem führt er Fokusregeln, mehr als zwei Dutzend magische Professionen und acht spielfertige Archetypen ein – darunter Elfen, Hexen, Gildenmagier und schelmische Zauberwirker.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.