
2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Aventurische Magie III
Eine Regelerweiterung für ein Fantasy-Rollenspiel: Dieser Band stellt magische Traditionen vor, darunter akademisch ausgebildete Magier, die nördlichen Zibilja, Animisten, Druiden und zwergische Geoden. Dazu kommen Regeln für Zauber, Rituale, Beschwörungen, Reisen durch die Sphären und Zeitmagie – sowie Zauberformeln, Varianten und Fähigkeiten, mit denen Zauber verändert oder verstärkt werden können. Enthalten sind mehr als zwei Dutzend magische Professionen und acht spielfertige Archetypen.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
Über das Spiel
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Spiel Aventurische Magie III mit Ludoya
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