
2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Aventurisches Animatorium
Dieses Spielhilfenwerk erkundet die beseelten Konstrukte Aventuriens: Golems, Automaten und Homunculi, erschaffen als Wächter, Diener, Kampfmaschinen oder Forschungspartner. Es stellt Materialien, Hintergründe, bekannte Schöpfer, direkt einsetzbare Werte und Verbesserungen zur individuellen Gestaltung erschaffener Wesen vor. Etwa 25 profane und magische Automatenmodelle decken Alltagshelfer, Fallen, Kampfmaschinen und Lastenträger ab, während fünf Homunculus-Typen eigene Hintergründe und Experten erhalten. Das Buch erklärt außerdem die Unterschiede zwischen den drei Konstruktarten und enthält die Abenteuerskizze „Der lebende Palast“, in der die Helden einen mechanischen Organismus betreten, der unter dem Wüstensand begraben liegt.
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Spiel Aventurisches Animatorium mit Ludoya
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