Aventurisches Animatorium

2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Aventurisches Animatorium

Dieses Spielhilfenwerk erkundet die beseelten Konstrukte Aventuriens: Golems, Automaten und Homunculi, erschaffen als Wächter, Diener, Kampfmaschinen oder Forschungspartner. Es stellt Materialien, Hintergründe, bekannte Schöpfer, direkt einsetzbare Werte und Verbesserungen zur individuellen Gestaltung erschaffener Wesen vor. Etwa 25 profane und magische Automatenmodelle decken Alltagshelfer, Fallen, Kampfmaschinen und Lastenträger ab, während fünf Homunculus-Typen eigene Hintergründe und Experten erhalten. Das Buch erklärt außerdem die Unterschiede zwischen den drei Konstruktarten und enthält die Abenteuerskizze „Der lebende Palast“, in der die Helden einen mechanischen Organismus betreten, der unter dem Wüstensand begraben liegt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.