Axis Mundi: The Book of Spirits

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Axis Mundi: The Book of Spirits

Ein Quellenbuch, das die Geisterwelt rund um die Garou und den Weltenbaum erkundet – das spirituelle Zentrum, in dem Rituale durchgeführt werden. Es schildert die Geschichte des Pakts zwischen Gestaltwandlern und Geistern und enthält Anleitungen, wie man Geister besänftigt und sie an Fetische bindet. Das Buch stellt Dutzende von Geistern vor, darunter Elementare, Enigmatische, Epiphlings, Naturae und die Sprösslinge großer Stammes-Totems. Jeder Geist hat seine eigene Geschichte und kann sofort in Werewolf oder Mage Second Edition eingesetzt werden.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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