Ballinderry

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ballinderry

In einer irischen Abenddämmerung, in der der bäuerliche Alltag auf traumartige Visionen trifft, folgt das Spiel Zeichen und Omen, die auf Verborgenes hindeuten. Die Spieler deuten diese Vorzeichen und bewegen sich an der Grenze zwischen vertrauter Wirklichkeit und seltsamer Offenbarung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.