Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

2024 · Kriegsspiel

Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

Ein historisches Kriegsspiel über die Schlachten von Neerwinden 1693 und Blenheim 1704, während sich die europäische Kriegsführung von Schocktaktiken hin zu Feuerkraft entwickelt. Die Spieler befehligen französische, alliierte, bayerische und weitere Formationen auf sorgfältig recherchierten Karten und mit historisch belegten Schlachtordnungen. Brigaden bilden das wichtigste Manövere neben, sodass sich Truppen zwischen den Flügeln verlagern und Lücken ausnutzen lassen. Das vereinfachte Kampfsystem entscheidet die meisten Gefechte mit ein oder zwei Würfen, während Reserven entscheidend werden, um geschwächte Bataillone an der Front zu verstärken und die Feuerkraft aufrechtzuerhalten.

Spieler
2
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,8 / 5
3,5 auf Ludoyaab 53,06 €Zeitalter der VernunftHexfeldrasterWürfeln

Über das Spiel

Verlag

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler

3,5/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • David Arribas3,5

    Solo he jugado Neerwinder, pero para empezar no se puede realizar el despliegue histórico Francés con las reglas: Luxemburgo desplegó en 6 lineas en el flanco derecho alternando la infantería en la segunda y la cuarta, con las reglas de la serie no puedes hacer eso. Por otro lado la descripción de los ejercitos y la batalla es muy Vanilla, Luxemburgo no se fiaba de su infantería que hasta ese momento había sido muy mediocre en campaña y no se ve reflejado de ninguna manera. Tampoco se ve reflejada el cambio de doctrina entre Neerwinder y Blenheim, las unidades tienen los mismo valores de combate cuando a partir de 1703 aproximadamente se mejoraron los mosquetes y las bayonetas ya eran intercambiables. En cuanto a las mecánicas no me termina de convencer ciertos aspectos que hacen el desarrollo del juego farragoso: los cambios de brigadas se hacen de forma glaciar y hay que hacer de guardia de tráfico, enviar unidades a otro ala es un 2 o menos en 1d10 o el resultado de Firefight que obliga a cambiar formación, retroceder, volver a cambiar formación y decidir que se hace, 3 pasos que podrían haber sido simplemente el resultado en la tabla de resolución de combate. La relación de combate entre infantería y caballería es de mirarse fijamente a los ojos porque se tienen que dar ciertos parámetros para combatir, cuando fueron los que entraron en el centro aliado y consiguieron ganar la batalla para los franceses. Por no hablar que la doctrina de distintas alas y secciones no se empezó a implementar hasta casi el final de la guerra de sucesión. La relación entre el tablero de mando y el tablero táctico también es compleja y absurdamente rígida hasta para la época, mandas cargar y unos cargan y otros no, o cargaba el ala a la orden del general o no cargaba el ala, pero que el de la derecha se lance y tu parao pues no. en fin muchos detalles que chirrian y hacen el juego absurdamente rígido. Quizás se hayan pasado simplificando.

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