Beacon in the Dark (4E)

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Beacon in the Dark (4E)

Die Zwerge von Karn Ungil wollen ihren ehemaligen Außenposten Ballo Dar von den Drow-Invasoren zurückerobern. Eine Gruppe von Zauberkundigen muss durch das Unterreich reisen, das Herz des Außenpostens erreichen und seine magischen Verteidigungsanlagen wiederherstellen, während Drow-Truppen angreifen und ein Verräter die Expedition von innen bedroht. Das Abenteuer wurde für Charaktere der Stufen 11–13 entwickelt und kann in eine bestehende Kampagne eingebaut oder als One-Shot gespielt werden. Es enthält zwei Kampfszenarien, darunter die Verteidigung einer belagerten Festung, eine Fertigkeitsbegegnung, neun neue Monster und einen neuen magischen Gegenstand.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.