
2018 · Tiere
BeeSmart
In jeder Runde würfeln die Spieler, um eine Zielfarbe zu bestimmen, und liefern sich dann ein Rennen darum, ihre Biene auf einer Blume im 6×5-Raster zu platzieren. Die gewählte Reihe muss die meisten Vorkommen dieser Farbe enthalten, wobei sowohl Blütenblätter als auch Stempel zählen. Der erste Spieler, der die richtige Wahl trifft, erhält die meisten Honigpunkte, während spätere Spieler, die andere Reihen wählen, weniger Punkte bekommen. Wer zuerst zehn Honigtöpfe sammelt, gewinnt.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 5
- Alter
- 5+
- Komplexität
- 1 / 5
Kinderspiel
Über das Spiel
- Autoren
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 2
- In Sammlungen
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Spiel BeeSmart mit Ludoya
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