BeeSmart

2018 · Tiere

BeeSmart

In jeder Runde würfeln die Spieler, um eine Zielfarbe zu bestimmen, und liefern sich dann ein Rennen darum, ihre Biene auf einer Blume im 6×5-Raster zu platzieren. Die gewählte Reihe muss die meisten Vorkommen dieser Farbe enthalten, wobei sowohl Blütenblätter als auch Stempel zählen. Der erste Spieler, der die richtige Wahl trifft, erhält die meisten Honigpunkte, während spätere Spieler, die andere Reihen wählen, weniger Punkte bekommen. Wer zuerst zehn Honigtöpfe sammelt, gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Alter
5+
Komplexität
1 / 5
Kinderspiel

Über das Spiel

An Ludoyas Tischen

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2
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