Bell, Book, and Candle

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Bell, Book, and Candle

Dieses Ergänzungswerk stellt erschwingliche wundersame Gegenstände für Fantasy-Rollenspiele vor, mit dem Schwerpunkt auf magischen Glocken, Büchern und Kerzen. Jeder Gegenstand kostet höchstens 2.500 GM, hat praktische Einsatzmöglichkeiten und kann wiederholt verwendet werden, ohne Ladungen zu verbrauchen – ideal für die Ausrüstung niedriger Stufen, Schätze oder Belohnungen. Optionale Regeln bieten Zauberkundigen, die diese Arten magischer Gegenstände herstellen, Vorteile und sorgen für mehr Abwechslung, ohne ihre Macht wesentlich zu steigern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.