Belt One On

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Belt One On

Dieses Supplement stellt permanente magische Gürtel, Schärpen und Taillengürtel vor, die höchstens 2.500 GM kosten. Die Gegenstände sind für wiederholten Gebrauch gedacht; Verbrauchsgüter wie Tränke, Schriftrollen, Talismane und Magie mit begrenzten Ladungen sind ausgeschlossen. Jeder Gegenstand wird ausführlich beschrieben und mit Kosten angegeben. Seitenkästen mit der Überschrift „Hinter der Ladentheke“ erklären, wie der Preis zustande kam. Diese Richtlinien helfen Spielleitern dabei, die Preislogik an andere Fähigkeiten und die Bedürfnisse ihrer Kampagne anzupassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.