Better Mousetrap (MM3)

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Better Mousetrap (MM3)

Ein umfassendes Quellenbuch für Mutants & Masterminds 3. Edition mit erweiterten Regeln zum Erstellen und Leiten von Abenteuern mit Superkräften. Es enthält neue Fertigkeiten, Vorteile, Krafteffekte, Extras, Schwächen, Komplikationen, Fahrzeuge, Waffen, Hauptquartiere, Organisationen, Sicherheitssysteme und Menschenmengen als Einheiten. Das Buch bietet außerdem Werkzeuge, um Bedrohungen einzustufen, Schurken und Handlanger zu entwerfen, Verfolgungsjagden und Kämpfe mit Fahrzeugen abzuwickeln, den zusätzlichen Einsatz von Anstrengung zu erweitern sowie Organisationen und Hauptquartiere aufzubauen. Neue Schurken-Archetypen, vorgefertigte Handlanger, Einzelschurken, Schurkenorganisationen, Drogen, Gifte, Superwaffen und tödliche Fallen bieten vielfältige Möglichkeiten für Superhelden-Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.