Beyond the Core

1987 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Beyond the Core

Dieses weltraumfahrende Kampagnenmodul stellt die Grenzzone Fünf vor, eine Region, die von Habgier und Misstrauen geprägt ist. Es umfasst drei Abenteuer sowie geografische und geschichtliche Hintergrundinformationen, ein Glossar, Karten und Illustrationen.

Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.