Big Dumb Heroes

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Big Dumb Heroes

Die Spieler erschaffen tollpatschige Helden, erkunden zufällig generierte Verliese, nehmen Mad-Libs-Quests an, stellen sich einer Vielzahl von Monstern und machen sich auf die Suche nach Schätzen. Die Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg und umfassen die Charaktererschaffung, das Generieren von Verliesen und Quests sowie ein kleines Bestiarium. Damit eignet sich das Spiel für eine kurze, eigenständige Runde oder als Ersatzspiel.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.