Black Magic (D20)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Black Magic (D20)

Dieses Supplement präsentiert Schwarze Magie als Kraft der Abwesenheit, Stabilität und Widerstandsfähigkeit statt als grundsätzlich böse Macht. Aus der Erde geschöpft, schützt sie vor Schaden, wirkt übernatürlichen Kräften entgegen und kann Magie aufheben. Es führt drei neue Kleriker- oder Mystikdomänen ein, ordnet im Rahmen der Theorie der Chromatischen Magie ungefähr ein Zwölftel der Zauber aus dem Spielerhandbuch neu ein und ergänzt einige Zauber um neue Effekte. Außerdem enthält es den Chthonurgen, eine Charakterklasse, die mit der Erde verbunden ist und ihre Kraft einsetzen kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.