Black Opal Eye

1983 · Szenario / Abenteuer / Modul

Black Opal Eye

Ein uralter Feind bedroht einen Elfenwald, während drei Hexen in den Ruinen des Turms des Zauberers Elyas ihre Machenschaften beginnen. Zwei Elfenmädchen werden vermisst und frühere Erkundungstrupps sind verschollen – nun müssen die Abenteurer den Turm betreten, seine Geheimnisse aufdecken und die Bedrohung durch die Hexen beenden. Dieses D&D-Basic-Abenteuer ist für eine ausgewogene Gruppe aus 5–8 Charakteren der Stufen 2–3 ausgelegt. Es kann eigenständig oder als Fortsetzung von RPGA-Modul 1 gespielt werden und enthält Hintergrundinformationen, Karten des Turms sowie detaillierte Begegnungen für den Spielleiter.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.