Blackout

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Blackout

In einer Zeit großer Magie stellen sich die Helden in Barsaive den verbliebenen Schrecken und dem unterdrückerischen theranischen Imperium entgegen. Dieses Abenteuer begleitet drei bis fünf Adepten auf dem Weg zum Gesellen, die einer beliebigen Disziplin angehören, während sie einer angeblichen Bedrohung für das Königreich Throal nachgehen. Die Charaktere reisen durch die Tunnel und Höhlen unterhalb der Inneren Stadt von Hustane und stoßen dabei auf eine weit ernstere Gefahr als erwartet. Die Spieler- und Spielleiterkompendien von Earthdawn werden benötigt.

Spieler
0
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.