
1995 · Szenario / Abenteuer / Modul
Blades
Diese Earthdawn-Kampagne begleitet eine Gruppe von Abenteurern, die der geheimnisvollen Geschichte von acht nahezu identischen Dolchen auf den Grund geht, die vor der Geißel geschmiedet wurden. Die miteinander verknüpften Abenteuer führen die Charaktere quer durch Barsaive – vom uralten orkischen Königreich Cara Fahd bis zum Tylon-Gebirge –, während sie nach den Schlüsselkenntnissen suchen, die nötig sind, um die Macht der Klingen zu entfesseln. Die Kampagne ist für Charaktere vom Fünften bis zum Neunten Kreis ausgelegt und enthüllt ein längst vergessenes Geheimnis, das die Region bedroht.
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