Blood Money

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Blood Money

Ein Abenteuer für eine Runde Living Greyhawk für Charaktere der Stufen 2–12. Die Gruppe hilft einem Karawanenführer, von Irongate in den Windmarch zu reisen, und muss sich unterwegs Gefahren und dem verderblichen Einfluss der Gier stellen. Ihre Entscheidungen bestimmen, ob sie der Versuchung des Blutgeldes widerstehen oder denen folgen, die ihr zuvor erlegen sind.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.