Blood Treachery

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Blood Treachery

Der Orden des Hermes zieht gegen Haus Tremere in den Krieg – gegen die Vampirhexer, die sich vor Jahrhunderten vom Orden abgespalten haben. Der Konflikt zieht Magier in die Jyhad hinein und droht, ein unheiliges Bündnis zu schmieden. Diese Rollenspiel-Erweiterung beleuchtet die Ursprünge von Haus Tremere und seine geheimen Expatriierten in Haus Tytalus. Sie enthält Regeln für Ghul- und Wiedergänger-Magier, blutgetriebene Magie und die Folgen eines Krieges gegen die Untoten.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.