Bloodberries

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Bloodberries

Der Graf von Spackleberg liegt im Sterben, und der örtliche Gnom-Alchemist Clormon Seegler braucht Blutbeeren, um ein Heilmittel herzustellen. Drei Dorfbewohner sind bereits aufgebrochen, um nach ihnen zu suchen, und nicht zurückgekehrt. Die Bewohner bieten eine Belohnung von 100 GM sowie einen Trank nach Wahl der Abenteurer für die Erfüllung der Aufgabe.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.