Book of Experimental Might

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Book of Experimental Might

Eine Sammlung experimenteller Regeln für d20-System-Kampagnen, die darauf abzielen, Charaktere zwischen Rastpausen länger aktiv zu halten. Sie führt ein Zauberfortschrittssystem für die Stufen 1 bis 20, überarbeitete Heil- und Genesungsmagie sowie magische Disziplinen ein, die Zauberwirkenden verlässliche Kräfte und Möglichkeiten geben, sich einzubringen. Das Supplement fügt die Grundklasse Runenklinge hinzu, die kämpferisches Können mit Magie verbindet, ohne Zauber zu verwenden, sowie überarbeitete Optionen für Magier, Kleriker, Druiden, Paladine und Waldläufer. Außerdem enthält es neue Zauber, Talente, magische Gegenstände und weitere Regeln, die den Bedarf verringern sollen, das Abenteuer zu unterbrechen, wenn Zauber- oder Trefferpunktressourcen knapp werden.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.