Book of Experimental Might II: Bloody, Bold, and Resolute

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Book of Experimental Might II: Bloody, Bold, and Resolute

Dieses Rollenspiel-Zusatzmaterial erweitert die Möglichkeiten für Charaktere ohne Zauberfähigkeiten, mit einem Schwerpunkt auf Kämpfern und anderen Kampfklassen. Es führt 15 Kampfdomänen ein, die Spezialgebiete wie den Kampf mit zwei Waffen, berittenen Kampf, schmutzige Tricks, Beweglichkeit, Geschwindigkeit, Stärke und Intellekt abdecken. Das überarbeitete Talentsystem ergänzt Doppel-Talente, Opfer-Talente, Uber-Talente und neue Auswahlmöglichkeiten sowie besondere Vorteile für Talente, die als Kämpfer-Bonus-Talente gewählt werden. Optionale Regeln bieten zusätzliche Kampfoptionen, Möglichkeiten zur Verbesserung von Talenten und neue Einsatzmöglichkeiten für die Systeme Anmut und Gesundheit.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.