Book of Hallowed Might II: Portents and Visions

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Book of Hallowed Might II: Portents and Visions

Dieses d20-Fantasy-Quellenbuch erweitert die göttliche Magie und führt sechs Gottheiten aus dem Pantheon des Himmlischen Flusses ein, die zusammen mit den Göttern einer bestehenden Kampagne verwendet werden können. Es enthält Richtlinien für Visionen, Vorzeichen und Weissagungen sowie fünf heilige Orte, darunter das Orakel von Jezer-At und Enderfel, eine Stadt der Täuschung. Zu den weiteren Inhalten gehören die Göttliche Stimme, Meisterwerk-Waffen und -Rüstungen, neue Zauber, magische Gegenstände, Artefakte, Prestigeklassen, Talente, Charaktere und Kreaturen für göttliche Zauberwirker. Das Material ist mit dem d20-System der 3.5-Edition kompatibel und enthält Hinweise zur Verwendung mit Arcana Unearthed.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.