Book of True Evil

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Book of True Evil

Dieses Regelergänzungsbuch für die 5. Edition bietet Charakteroptionen und Mechaniken für Kampagnen rund um finstere Abenteurer und dunkle Mächte. Es enthält drei neue Klassen – den wandelbaren Okkultisten, den verrückten Wissenschaftler und den beschwörenden Diabolisten –, dazu böse Archetypen für jede Kernklasse, sinistere Hintergründe sowie eine Prestigeklasse, die die Verwandlung in Kreaturen wie Dämonen, Drachen, Teufel, Golems, Lichs und Rakshasas ermöglicht. Das Buch enthält außerdem abscheuliche Talente, Zauber, Rituale, Gifte, Drogen, Relikte, Regeln für Wahnsinn, Implantate, frevelhafte Vorlagen und Kreaturen zur Beschwörung. Der Schwerpunkt liegt auf mechanischen Inhalten und nicht auf Setting-Material, Abenteuern oder anderen Ressourcen für Spielleiter.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.