Book One: Awakenings

2001 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Book One: Awakenings

Ein Science-Fiction-Rollenspiel, das am Beginn eines neuen Zeitalters spielt, nachdem uralte Zivilisationen aus einem 50.000 Jahre währenden Schlaf erwachen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Angehörigen aufstrebender galaktischer Völker, während die geheimnisvollen Xodar Xro Dinn die Ereignisse im ganzen Universum beobachten und festhalten. Das Spiel umfasst fünf spielbare Völker, zwei Völker für Nichtspielercharaktere, detaillierte Kulturen und Physiologien sowie auf jedes Volk abgestimmte Technologien. Das Setting bietet Raum für verschiedenste Kampagnenstile, die sich um das Vermächtnis einer uralten Saga und die Rückkehr mächtiger außerirdischer Kräfte drehen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.