Book One: Awakenings (2nd Ed)

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Book One: Awakenings (2nd Ed)

Ein Science-Fiction-Rollenspiel an einer weit entfernten Grenze der Zukunft, in dem die Spieler wichtige Planeten, fortschrittliche Technologie und das Geheimnis der Xro Dinn erkunden. Die Charaktere gehören einer von fünf detailliert ausgearbeiteten Spezies an und wählen aus zehn Berufen. Sensitive-Psionik und Technologien der jeweiligen Spezies bieten weitere Möglichkeiten. Das schlanke, nicht auf einem W20 basierende System ermöglicht Hard-Sci-Fi-Abenteuer: Es setzt auf plausible Waffen und Ausrüstung der Zukunft und ergänzt sie um wenige fantastische Elemente wie Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit. Das 272-seitige Grundregelwerk enthält Regeln zur Charaktererschaffung, Informationen zu Technologie und Schauplatz sowie Tipps für Spielleiter.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.