Book Two: New Horizons

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Book Two: New Horizons

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel-Supplement erweitert ein Setting in ferner Zukunft um Nanotechnologie, überlichtschnelle Raumschiffe, Klonen, Gedankenbanken und beschleunigtes virtuelles Lernen. Es führt eine neue Region des Weltraums, fünf spielbare Spezies, die mental trainierten Ingenii, fortgeschrittene psionische Klassen und zusätzliche Berufe ein. Spieler und Spielleiter können Technologien, Charaktere und Raumschiffe individuell anpassen, während sie die neue Grenze erkunden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.