Breakout

2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Breakout

Ein systemunabhängiger Leitfaden zur Planung von Ausbruchsgeschichten in Pen-&-Paper-Rollenspielen. Er beschreibt die Drei-Akt-Struktur dieses Handlungstyps und die Ereignisse und Entwicklungen, die am Anfang, in der Mitte und am Ende nötig sind. Außerdem behandelt der Leitfaden die Vorbereitung, bevor eine konkrete Geschichte entsteht, sowie die Arbeit, die folgt, sobald ihr Grundgerüst steht – so lässt er sich an jedes Genre und jedes Setting anpassen.

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