
2010 · Szenario / Abenteuer / Modul
Brethren of the Crimson Altar
Vier Vampire dienen dem Karmesinaltar von Kulan-Wyr, einem uralten, beseelten Artefakt, dessen finsterer Zweck es ist, die Barriere zu durchbrechen, die die Legionen des Todes zurückhält. Sie durchstreifen Straßen und Gassen, entführen Opfer und bringen sie zu einer namenlosen Festung, wo sie auf einem blutbefleckten Stein aus den Tiefen der Hölle geopfert werden. Das Zusatzmaterial enthält 16 Werteblöcke für Vampire und verwandte Kreaturen für Begegnungen mit einer Herausforderungsstufe von 2 bis 15 sowie Details zum Karmesinaltar und seinen Kräften. Zu den vorgestellten Schurken gehören ein Wahrsager und Gelehrter, ein Kämpfer, ein Aristokrat und Barde sowie ein Doppelgänger-Schurke und Schattentänzer.
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Spiel Brethren of the Crimson Altar mit Ludoya
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