Broken Dreams

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Broken Dreams

Ein Quellenbuch zu Setting und Politik für ein transhumanistisches Science-Fiction-Rollenspiel, das im Jahr 2100 auf der Erde spielt. Während einige Gesellschaften nach den Sternen greifen, kämpfen andere mit Krieg, Armut, Umweltkatastrophen und autoritärer Herrschaft. Konzerne, Hightech-Armeen, Terroristen, Rebellen, Kriminelle und Diplomaten konkurrieren um Ressourcen, Märkte und politischen Einfluss. Das Buch behandelt verdeckte Operationen, Entwicklungsländer, biologische und chemische Waffen, gefährliche Gendesigns, veraltete Cybertechnologie und Software für Polizeistaaten.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.