Broken: The Memory of Solaris

2007 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Broken: The Memory of Solaris

Vierzig Jahre nach der Zerstörung von Solaris kämpfen die Überlebenden darum, fragile Habitate auf treibenden Fragmenten in der kalten Leere des Alls zu erhalten. Sie recyceln Nahrung, erneuern ihre Luftvorräte, machen Stein zur Ernährung weich und suchen über unerforschte Distanzen hinweg nach einer neuen Welt, während andere zur Piraterie übergehen oder sich an ein Leben ohne Heimatplaneten anpassen. Diese d20-Fantasy-Kampagne führt die Klasse der Kristall-Psioniker, fünf Prestigeklassen, neue Talente, Zauber, Kräfte, magische Gegenstände, Artefakte, Monster, spielbare Völker und einen Drachen ein. Außerdem enthält sie Regeln zum Überleben im All, darunter Bewegung in Schwerelosigkeit, Sauerstoffproduktion, Kohlendioxid, Sonnenlicht, Dunkelheit, Strahlung und übernatürliche Gefahren, sowie drei kurze Abenteuer.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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