By Any Means Necessary

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

By Any Means Necessary

Die Spieler übernehmen die Rollen von verdeckt einsetzbaren Agenten, die Aufträge mit unkonventionellen Lösungen erledigen. Für jeden Auftrag gibt es verschiedene Herangehensweisen, doch die getroffenen Entscheidungen können zu Komplikationen und Ärger führen.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.