Call Forth Darkness

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Call Forth Darkness

Das Königreich Talingarde glaubt, die Mächte der Dunkelheit seien vor achtzig Jahren besiegt worden. Als Abenteurer mit finsteren Absichten suchen die Spieler den verlorenen Tempel des Horns von Abaddon, beschwören einen verbannten Dämonenfürsten und bergen eine tödliche Seuche, die das Königreich erschüttern soll. Dieses mit Pathfinder kompatible Abenteuer ist für Charaktere der 6. Stufe konzipiert und enthält Karten, einen Reiseführer zur Grenzstadt Farholde sowie optionale Regeln zum Erschaffen einer bösen Organisation und zum Verwalten ihrer Schergen. Es bildet den Auftakt zu einer 20 Stufen umfassenden Abenteuersaga, in deren Mittelpunkt unverbesserliche Schurken stehen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.