Call of the Wild

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Call of the Wild

An der gesetzlosen Grenze des Dritten Imperiums, nach dem Fünften Grenzkrieg, folgt dieses Traveller-Abenteuer einer Expedition, die am Stahl-Projekt teilnimmt – dem Versuch, ehemals zur Welt des Schwertes gehörendes Gebiet zu kolonisieren. Was als Erkundungsmission auf einer unerforschten Welt beginnt, wird zu einer gefährlichen Untersuchung, als die Entdecker feststellen, dass sie nicht allein sind. Das Abenteuer enthält Planeten- und Subsektorkarten, Beschreibungen von Schauplätzen und Persönlichkeiten sowie Spielwerte für Classic Traveller und T20. Das Material lässt sich auch für andere Regelsysteme anpassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.