Call of the Wild (Original)

Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Call of the Wild (Original)

Die Menschheit hat die Zivilisation hinter sich gelassen und eine primitive, animalische Lebensweise angenommen, geleitet von den Geistern der Tiere. Die Menschen bilden verschiedene Stämme, und Kinder, deren Eltern verschiedenen Stämmen angehören, werden von dem Stamm aufgezogen, der sie aufnimmt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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