Call of the Wild (Revised)

2011 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Call of the Wild (Revised)

Die Menschheit hat die Zivilisation aufgegeben und sich einer animalischen Lebensweise verschrieben, geprägt von den großen Naturgeistern. Während sich die Menschen in ihrem Aussehen den Tieren angleichen, bilden sie eigenständige Stämme, die wie getrennte Völker leben und handeln. Kinder können zwischen den Stämmen geboren werden, werden aber dem Stamm übergeben, der sie aufnimmt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.