Capes, Cowls and Villains Foul

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Capes, Cowls and Villains Foul

Ein Comic-Rollenspiel über maskierte Held:innen, Superkräfte, Schurken und dramatische Team-ups. Die Spieler:innen erschaffen Charaktere aus Eigenschaften, kombinieren ihre Fähigkeiten auf kreative Weise und erzählen temporeiche Geschichten über Heldentum, Opferbereitschaft und sich wandelnde Kräfte. Die Regeln unterstützen Held:innen mit unterschiedlichen Machtstufen, skalierbare Schurken für Einzel- oder Teamabenteuer und Komplikationen, die der Geschichte neue Möglichkeiten eröffnen. Schaden steht für körperliche Verletzungen, Erschöpfung, Frustration oder Gefangenschaft. Fertige Charaktere und Schurken sowie kurze Einführungsabenteuer sorgen dafür, dass ihr schnell losspielen könnt.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d12)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.