Caravan to Ein Arris

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Caravan to Ein Arris

Halmaro der Rote, Oberhaupt der Händlergilde, organisiert eine riesige Karawane, um seine Tochter und ihre wertvolle Mitgift für ihre Hochzeit nach Ein Arris zu bringen. Die Spieler schlüpfen in die Rollen einfallsreicher Abenteurer, die die Karawane beschützen, sich Gefahren stellen und ihre Fähigkeiten und Waffen einsetzen, um unterwegs Probleme zu überwinden. Dieses Einführungsabenteuer wurde für die Vierte Edition von GURPS aktualisiert.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.