Carrionholme (Pathfinder)

2015 · Szenario / Abenteuer / Modul

Carrionholme (Pathfinder)

Ein Hexenzirkel aus drei grünen Hexen regiert ein versunkenes Versteck im Sumpf, geschützt von Schleimen und Schlicken, die an ihren Dienst gebunden sind. Goblin-, Echsenvolk- und Koboldstämme bringen ihnen Opfer dar, während nahegelegene menschliche und elfische Gemeinschaften in Angst vor Überfällen leben. Dieses Abenteuer ist für vier bis fünf Charaktere der Stufen 4–5 ausgelegt und schickt die Gruppe in den Sumpf, um sich dem Hexenzirkel und seinen Anhängern entgegenzustellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.