Casper (1995)

2021 · Ressource für das Solospiel

Casper (1995)

Die Spieler betreten kurz bevor zwei Jungen sich aus einer Mutprobe heraus Zutritt verschaffen, das Whipstaff Manor. Als Casper erkunden sie das Spukhaus, setzen sich mit dem Geistertrio auseinander und lüften die Geheimnisse des Anwesens, während sie Freundschaft suchen und unerledigte Angelegenheiten klären.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Tagebuchführung

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