Catching Breath

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Catching Breath

Ein Freund in Not ruft eine Gruppe von Helden zu Hilfe, um Probleme im weit entfernten Sultanat Zeif zu lösen. Das rollenspielintensive Abenteuer stellt Herausforderungen, die selbst erfahrene Abenteurer auf die Probe stellen können, und ist als einründiges Living-Greyhawk-Kernabenteuer für Charaktere der Stufen 1–15 (APL 2–16) konzipiert.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.