
Cathedral
Die Spieler bauen eine mittelalterliche Stadt, indem sie Gebäude innerhalb eines gemeinsamen Rasters platzieren. Die Gebäude nehmen unterschiedlich viel Platz ein, und die Spieler wetteifern darum, sie so zu positionieren, dass Bereiche der Stadt eingeschlossen werden. Eingeschlossene Gebäude werden vom Spielbrett entfernt und dürfen erneut platziert werden, während die Kathedrale als zentrales Hindernis im Spiel bleibt. Das Spiel endet, wenn keine weiteren Gebäude platziert werden können, und der Spieler mit den wenigsten verbleibenden Teilen gewinnt.
«Diceless» (verwendet keine Würfel oder andere Zufallselemente)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Freiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)
Über das Spiel
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Spiel Cathedral mit Ludoya
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