Center Space GM Supplement

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Center Space GM Supplement

Dieses Spielleiter-Supplement erweitert das Science-Fiction-Setting um Kreaturen, darunter die lebenden Konstrukte der Thahazi, sowie um Beschreibungen der Welten des Center-Space-Universums, einschließlich der Erde nach der Besatzung. Außerdem werden außerirdische Artefakte der Thahazi und der Alten Allianz vorgestellt, ein Einstiegsabenteuer geboten und Regeln für das Nim-Reisen präsentiert – eine telepathische Methode, sich mit Computernetzwerken zu verbinden.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.