Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

1992 · Moderne Kriegsführung

Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

Ein Regelwerk für die moderne Kriegsführung von 1970 bis 1995, ausgelegt auf Gefechtsgruppen-Spiele im Maßstab 6 mm (1:300) ungefähr auf Kompanieebene. Es behandelt moderne Waffen und Ausrüstung, darunter Explosivreaktivpanzerung, modifizierte Panzerabwehrraketen, Gegenmaßnahmen, Raketenabwehrsysteme und Sensoren. Die Regeln verwenden eine überarbeitete Bewegungsabfolge, lösen Flächenfeuer als kombinierte Feuergefechte statt als separate Angriffe auf und enthalten ein Moral-System, das auf Untereinheiten basiert. Das System ist für gepanzerte und mechanisierte Operationen an der Zentralfront, im Nahen Osten, in Afrika, im Fernen Osten, in Lateinamerika und auf anderen Kriegsschauplätzen ausgelegt.

Spieler
2
Spielzeit
240 Min.
Alter
12+
Komplexität
4 / 5
MiniaturenKriegsspielPapier und BleistiftWürfelnSimulation

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
7
Spieler

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.